Novedades

Una visita muy emocionante...

En 2015 tuvimos tres estudiantes que hicieron un gran trabajo durante el Google Summer of Code. Uno de estos estudiantes fue Max Mertens quién trabajó en un proyecto cuyo objetivo era añadir una nueva característica al protocolo P2PSP: atravesar tantos tipos como sean posibles de NATs. El nos contó hace un tiempo su trabajo en este post (en/news/67-gsoc-2015-wrap-up-nat-traversal-via-hole-punching-set-of-rules). Nos gustó...


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Ideas para el GSoC 2016

Seguro que ya conoces el Google Summer of Code (https://summerofcode.withgoogle.com/), un programa anual que organiza Google para colaborar con proyectos de software libre durante el verano. Al igual que el año pasado pensamos que es muy importante participar y estamos preparando ideas para posibles proyectos. Cualquiera que esté interesado puede participar aportando ideas, no es necesario ser un estudiante o un mentor del...


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¿Es posible ejecutar un protocolo peer-t...

En P2PSP creemos que un dispositivo Google Chromecast puede ejecutar un peer P2PSP y un player usando WebRTC. Chromecast tiene un navegador Chrome en su interior, esto es lo que nos lleva a pensar que HTML5, MSE y WebRTC están disponible. Es por ello que una implementación del P2PSP para el navegador podría ser compatible con este dispositivo. Esta es la...


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Resumen del GSoC 15: atravesando NAT en ...

Como ya sabéis, hemos participado en el programa Google Summer of Code 2015. Uno de los proyectos aceptados en el programa ha sido "NAT traversal via hole punching Set of Rules" del estudiante Max Mertens. Max nos ha escrito un post contando su experienca. El post está disponible en inglés en GSoC 2015 wrap-up: NAT traversal via hole punching Set of Rules (en/news/67-gsoc-2015-wrap-up-nat-traversal-via-hole-punching-set-of-rules).  ¡Gracias Max!  


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P2PSP

El P2PSP (Peer to Peer Straightforward Protocol) es un protocolo de comunicación de la capa de aplicación para el streaming de contenido multimedia sobre Internet diseñado por investigadores de la Universidad de Almería. Este protocolo se basa en dos ideas básicas:

  1. A pequeña escala, todos los peers se comunican entre sí, todos con todos, utilizando mensajes punto a punto (unicast).
  2. Los peers deben ser tan solidarios con el resto de peers como estos lo son con el, o de lo contrario, no podrán formar parte de la red P2P. Dicha solidaridad se expresa en terminos de ancho de banda, y por tanto, esto signi fica que, para que un peer forme parte de la red, debe de enviar a esta, en promedio durante cada cierto intervalo de tiempo, tanto como recibe de ella.

El P2PSP ha sido especialmente defi nido para realizar streaming de secuencias en directo, es decir, puede ser utilizado para transmitir a través de una red de comunicaciones basada en la conmutación de paquetes (como lo es la red Internet) un evento que se está produciendo en ese momento, aunque también puede ser aplicado en la difusión de secuencias ya almacenadas.

Puede conocer todos los detalles del protocolo en la sección P2PSP

¡Colabora!

El proyecto P2PSP es software libre, de modo que cualquiera que lo desee puede sentirse libre de usarlo, modi ficarlo y añadirle funcionalidades de forma gratuita. Todos los colaboradores del P2PSP son voluntarios y cualquier persona puede contribuir. ¡Únete al equipo!

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Puedes ponerte en contacto con nosotros escribiéndonos a info[at]p2psp.org.